Archivo de la categoría: videojuegos

Loa videojuegos son baules de los recuerdos

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No hace un día uno de los más grandes videojuegos de la PSX llamado FFVII que encantó a millones de personas acaba de cumplir 20 años, ¿pero en serio ya pasaó esa cantidad de tiempo, si apenas ayer acabe x juego? Claro que ya pasaron mi joven lector, señal que te las has pasado bien si necesidad de voltear al pasado para sentirte feliz. 

https://www.youtube.com/shared?ci=Dq2qCXV5coM
Es raro, pero uno aveces olvida que los videojuegos tambien envejecen junto a nosotros, en especial algunos JRPG, puesto que son los que nos dan las experiencias  más agradables.  De hecho ya van a pasar 5 años desde que jugué por primera vez en mi vida Chrono Trigger, y 4 desde que jugué Radical Dreamers. En esos años nos han pasado varias cosas, algunas buenas u otras malas, pero cuando uno vuelve a rejugar esos juegos se habré todo un baúl de memorias. Hagan de cuenta que es como si un viejo amigo viniera a visitarte y empezaran hablar de todas las anécdotas que alguna vez hicieron. Definitivamente los videojuegos son como amigos que los puedes visitar cuando quieras, para darte cuenta que tanto el como tú han ido envejeciendo. Ya sea poraue has provado juegos con un gameplay mejor o ya no tienes la paciencia/reflejos que tenías antes, pero al final del dia eso te da igual puesto que esta con un viejo amigo y lo importante es divertirte después de todo cada vez que se encuentran es una experiencia unica.

https://www.youtube.com/shared?ci=-zUDo6vLUNU
Por lo regular los juegos que me hacen sentir de ese modo es la saga de Mass Effect, Chrono Trigger, Radical Dreamers y Gears of War 2. Cada uno de estos juegos me trae recuerdos por ejemplo Gears of War 2 me recuerda cuando iba al cyber a jugar puesto que no tenía una xbox 360, no pasaba del 2do nivel pero si que me divertia. Radical Dreamers me trae el recuerdo de haber llorado de manera exagerada en un juego, y asi pudiera mencionar cada recuerdo que me trae cada videojuego. 

Ahora con mis 19 años veo que cada día las cosas que jugaba de niño ya estan dando el viejazo (modismo mexicano) junto conmigo. Es más aun recuerdo como me maraville al ver super mario 64 por primera vez en mi vida !!era un juego en 3 dimensiones!! No podia creerlo, y de seguro ustedes tienen anecotas asi aue me gustaría leer. En fin eso era todo lo que tenia que decir nos vemos en otra entrada.

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DmC y esos detallitos que no lo convierten en un excelente juego

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Antes de nada, yo no soy de esos fanboys de DMC que detestaron el anuncion de un remake de esa saga, porqué en esos tiempos yo solo había jugado al 1 y por un tiempo muy corto. Asi que después de investigar, ver difenretes opiniones llegué a la conclusión que solo eran quejas bastante idiotas. Aun así tarde años en tocar de nuevo la saga DMC, apenas este año pude jugarla como se debe; dedicándole gran cantidad de horas para sacar el rango SSS, luchando una y otra vez contra lass Boss Fights y diviertiendome. Logicamente inicie desde el 1 y me fui por orden de lanzamiento, hasta que llegué al DmC que apesar de tener un sistema de auto puntado de la chingada, unos enemigos que solo puedes matar con X arma (cosa que se ma hace que solo interrumpe los combos) es un juego digno de pertenecer a DMC, pero tiene detallitos que espero que en su secuela solucionen.


Cinematicos entre peleas

De nuevo, no tengo nada encontra de la cinematicos, pero aquí te los ponen dentro de las peleas, haciendote perder el ritmo. porque estaras muy agusto matando demonioals y puff aparece una pinche cinematica de 50 segundos para reborujarte, y de nuevo tienes que agarrar el ritmo. No esta mal que las utilicen para contarnos la  historia, DMC siempre a sido ese tipo de juego, pero en las entregas pasadas no sucedía tanto y si lo hacia procuaraba de no joderte el ritmo.  Porque entendia que el combate a la vez que fuera satisfactorio debia ser rapido, sin ningun tipo de obstáculo narrativo o cinematica pendeja.


Pongo el ejemplo del Sucubo, cuandos estas aputno de derrotarlo donde tienes que quitar los pilares donde te sostiene cada vez que lo quitas aparece un cinatico de 10 segundos cuando perfectamente pudieron quitarlo y no afectaría nada, y ese es un ejemplo leve pondría mas, pero me llevaria mucho tiempo escribirlos todos.

No más sistema de auto apuntado

Solo quitenlo y agreguen el clásico o por lo menos que sea una opción para la gente nueva. Es horrible cuando tienes a 15 demonios dandote lata y no puedas apuntarle al que más te este jodientote. 

Que el Dante de las cinematicas sea el Dante del gameplay.

Neta, pinche Dante cuando juegas no parece disfrutar que esta matando monstruos. Es un detalle pendejo, pero en entregas posteriores al hacer una tecnica Dante la gritaba y te emocionabas ahora no (por lo menos en el gameplay) solo se queja cuando le dan un madrazo, lo cual es entendible, pero saca de onda que en las cinematicos este cabron se la pasa gritando y disfrutando rebanar demonios y cuando lo controlas no dice nada. Por lo menos al acabar con el ultimo demonio sonríe tantito.

Cabron, tambien portate así cuando te controlemos.

Conclusión

DmC no es un pesimo juego, no lo odio, ni pienso que se cagó en la saga. Solo que esos detalles mencionados arriba hacen que no se vuelva un excelente juego. Quiero una 2da parte, quiero ver como la continuaran. Amé el estilo artistico del juego quiero ver como se vería ahora en este generacion, solo que Team Ninja debe solucionar esos detalles para ahora si cerrar las bocas de los fanboys.

Posdata

Si pudieran meter los estilos de combate como en DMC4 sería lo mejor del mundo.

Mis impresiones de SAO 2

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Mis impresiones de SAO 2

Les resumiré el primer capitulo de SAO 2: Presentan el villano ( 2 minutos) , la pareja de Kirito y Asuna platican sobre la realidad virtual , se ponen bien filósofos  y se me olvidaba kirito ahora es un experto en tecnología (8 minutos) ,Kirito lo contratan para que le ayuden a eliminar al villano , mientras se la mama el que lo contrato(10 minutos) , nos presentan a la nueva integrante del harem de Kirito , tiene un trasero excelente   (1 minuto) y lo que queda del opening que oh sorpresa es otra alabanza a Kirito.

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Chrono Effect episodio #8 “Baccano!”

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Chrono Effect episodio #8 “Baccano!” http://www.ivoox.com/chrono-effect-episodio-8-baccano_md_3274361_1.mp3″

Para descargar “click  derecho  y seleccionar guardar como” aqui

Esta semana arturo nos trae noticias sobre videojuegos y otras cosas.
En el tema de la semana hablaremos sobre Baccanno! y un poco de Silent Hill.
or ultimo daremos recomendaciones sobre cosas bastantes interesantes.
Hoy escucharon: unravel opening #1 de Tokyo Ghoul ,Silent Hill 3 – You’re Not Here y the spine ashley barrett(ost de Transistor)
Canal de resistencia1297:https://www.youtube.com/resistencia1297
Canal de ReconanimeDSR50: https://www.youtube.com/user/ReconanimeDSR50
Twitter de arturo: @xtradart